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8、再战卡池(第3/4页)

她可得跟这个抽卡系统绑定一辈子的!一下子氪穿了,后面几十年她玩什么?

所以几张侠客碎片之后,又是常规的武器秘籍丹药等等,韩栖梧连眼皮都不带动,直接跳到最后一个保底。

紫气东来。

习惯了看白光绿光的韩栖梧甚至一下没反应过来,还在想为什么又出一张碎片,直到她定睛一看,见最后一张人物肖像画果真镶着紫色金属质感的边,周身紫气缭绕,先别管别的,光这个特效,看着就突出一个富!贵!稀有!

韩栖梧一下就笑了。

谁还说“武林群侠传”卡池坑?这卡池可太棒了!

果然只要不抱期待,就总会有好事发生!

如果“武林群侠传”的开发者们知道他们还有个这么理解卡池爆率的玩家,一定会非常感动的。

因为他们已经快要被铺天盖地的唾沫星子喷死了……

平心而论,这款游戏的质量并不算辜负母公司这么多年的打磨。

高精度的立绘、风味还原的故事、形象鲜明的角色、有足够趣味性的游戏机制,都是这款游戏还没有在痛骂声中灰溜溜关服的原因。

但是这些优点越闪亮,他那丧心病狂的卡池就越招人恨。

看完一章酣畅淋漓的主线剧情,结束一场紧张刺激的战斗,被各种原作角色的高光时刻迷花了眼,正想要厨力爆发,打开卡池抽个几十连,拿着满手碎片,就什么欲望都没了。

尤其是每次抽完卡退回主界面,一个硕大的“在呼吸的江湖”从ui上飘过,那种气愤就更难以言表。

现在不管官方发布什么消息,底下评论都会被“祝断气”、“我在江湖呼吸都要花钱”、“策划抽50个呼吸碎片才能喘一口气”等等嘲讽铺满。

哪怕在主创组自信满满地端出新主线的直播活动中,机器人水军也没刷过活人手打的各种带“呼吸”的嘲讽,导致游戏公司当场破防把“呼吸”列为游戏内违禁词,这一抽象决策瞬间把气氛推向了最高潮。

无数开服时候过来看过笑话的“乐子人”闻声而动,激烈讨论之下,关于这个游戏的信息被发进了互联网的边边角角。

就在这风口浪尖,嘴硬了四个月的策划猛然一个滑跪,忽然发出一封超级长的《致玩家的一封信》,为自己“伤害了这个江湖”的行为做出诚恳道歉。

道歉的诚意,总结起来,是送了十个十连,并推出大保底系统和成就系统,保证各位韭菜们砸下去的钱一定能换回

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