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第355章 格莱美的纠结。(第2/4页)

来是绝对不停的。

毕竟。

虽然动作系统有些打击感不足的感觉。

但处决的设计真的很爽,而且没有和谐,很有种暴力美学的感觉。

维京人的打招呼方式体现的淋漓尽致。

并且,刷一刷视频网站。

马上就看到了各式各样《英灵殿》的骚操作视频。

反正,总感觉这游戏很奇妙。

你觉得不好,但又还有能吸引到的地方。

可能单纯是因为游戏内容元素过多,而很多玩家都比较急于攻略,所以,出现了重复的情况下,会感到肝的原因。

于是,便出现了奇奇怪怪的情况。

评价开始从一开始的“好评如潮”到“好评”到“褒贬不一”。

但销量的增长曲线是没变过的,甚至比以往还有所超出。

很难说。

这到底是成功还是不成功。

绝大多数玩家的感觉,那便是.

“有点进步,但不多,量大管饱,但很撑,本体还不错,DLC纯智障。”

经过一个月的发售。

游戏的热度在增长。

首月的销量,数字版达到了170万套,超出了上一作销量的百分之五十。

从商业的角度上来说,绝对是一次巨大的成功。

很有一贯的育碧特色。

伱感觉他要扑了吧,但实际上也没扑,还有点起飞。

一旦你感觉他要起飞,但显然他会小扑一下,让你冷静冷静。

当然。

不仅是游戏。

这一作的音乐,也同样受到了相当广泛的关注。

就在这段时间里。

李景霖甚至收到了来自于挪威,以及英格兰那边媒体的采访邀约。

甚至不只是媒体。

影响力,通过这么一个游戏,再加上原本在行业内的地位一经发酵,很容易便酝酿开来。

李景霖不知道的是

在隔壁灯塔。

甚至因为李景霖而产生了一次很剧烈的讨论。

格莱美。

虽然说问题也不少,B事也很多。

但起码从世界范围来看,格莱美还是很有B格的,也代表了音乐界中,一个十分举足轻重的奖项。

<divclass="contentadv">由于格莱美也算是世界级的音乐奖项。

所以,在音乐行业上,肯定也是要担任先锋的。

游戏音乐。

这以往经常容易被人忽略的项目,开始被人拿出来单独立奖项了。

在经过了激烈的讨论后。

今年的格莱美。

决定新增一个较为重量级的奖项。

【最佳电子游戏及其它互动媒体配乐奖】

或许,这个奖项,并不如什么最佳男最佳女最佳专辑这种,属于一线奖。

但也绝对是属于大分类下,一个重要的奖项了。

格莱美的这波操作,代表了音乐界开始正式承认游戏音乐,为一个十分重要的大型板块。

“这《英灵殿》才刚出啊,真要将它纳入评选范围吗?”

“对啊,太早了吧,起码

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