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第346章 实验音乐正确的应用方式!(第3/4页)

,但其实,音乐整体,还是会符合人们的听感的。”

“在音乐整体符合人们听感的情况下,一点点的不和谐,一点点的突兀,然后旋即快速回到原本的和谐走向上,那就是画龙点睛。”

“可我运用实验音乐所表达的不和谐是整体完全不和谐。”

李景霖点点头。

“抛弃了调式,调性,几乎每一个细节都与听感反着来的,这其实会造成玩家在游玩的时候,由于音乐的影响,体验感变得极差。”

“先锋音乐所带来的暗示,是不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,甚至能带点恐惧。”

“其他游戏的配乐也一定有类似的桥段,但绝不会通篇全是,往往只是作为单独场景的。”

说到这里。

李景霖打开了文件列表。

打开了一片做好的场景音乐。

音乐文件中有很多的名字。

洛诗瑶一眼扫过去。

有认识的,有不认识的。

但听起来,似乎完全都是游戏内部的场景区域。

《宁姆格福》《盖利德》《湖之利耶尼亚》《亚坛高原》《王城罗德尔》《化圣雪原》《米凯拉的圣树》《火山官邸》《永恒之城》.

“是的,你没看错,几乎所有类似于场景的铺垫音乐,我全都是在搞生命的大不和谐。”

听李景霖这么说。

洛诗瑶仿佛有点懂了。

但还是不太理解。

“你说的这些就能成为获奖的阻碍吗?”

“也未必,但毕竟这是十分特立独行的做法,对我来说是巨大的突破,更新的进步,也借助了魂类游戏的独特,让先锋音乐有了实践的正向机会。”

李景霖捏了捏下巴。

“但哪怕就是我,都感觉十分的阴间。”

说到这里。

李景霖随便挑出了一个场景音乐给洛诗瑶听。

洛诗瑶的听感中。

几乎完全符合李景霖所说的不安,烦躁,闹心,极强烈的紧张,以及恐惧。

甚至感到各种毛骨悚然。

这完全就是音乐界的“黑暗料理”,突破肯定是有突破,但拿到美食大赛上显然有点不小心。

“从游戏整体的角度来说,这样的做法是相当优秀的,因为这得益于魂游戏本身的不同,针对不同游戏,作曲的思路也是不同的,音乐家在对游戏进行配曲的时候,契合度远大于一切。”

“可若是在游戏音乐上的评判上,这些不是什么加分项,甚至很有可能是减分项。”

优秀吗?

肯定是优秀的,甚至优秀过头了。

但真要拿奖,反而会因为过于特别,过于阴间,而有点问题。

在李景霖想来。

提名或许能有,但真拿奖还是别想了。

这玩意有点过于反人类。

“评判的标准,主流来说,其实还是游戏音乐内,对游戏剧情走向的暗示,对游戏背后文学属性的描述,对美的正向表达等等”

李景霖双手一摊。

“而且,文化属性很重要,体

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