根据星界各方汇总诸多消息后得出的情报,【命运主宰】共有六个弹仓,每个弹仓极限容弹量一发。
常规情况下,【命运主宰】最多可同时填充五发子弹,空出的弹仓象征着绝不可能削减的「变量」。
也就是说,空弹仓可以约等于【变量】,填充了子弹的弹仓则象征着【定量】,后者与总弹仓数量的比例,即为杀死目标的概率。
由于未来充满不确定性,随时会因为变量发生改变,所以【命运主宰】一旦锁定某个目标,即为确定了【诱因】。
这个时候,空着的弹仓内将会立刻出现一颗子弹,因此在理论上,如果运气爆表的情况下扣动扳机,可以直接击杀目标。
但只要熟悉命运主宰的特性,或者稍微了解一些命运系武器的一般规律,就不会这么做,更准确来说,没有被逼到绝境的情况下,一定不会这么干。
事实上,在扣动扳机后,【命运主宰】若是没有射出子弹,那么命运主宰的枪口将会瞬间调转,瞄准执掌者,自动装填一发子弹后,开枪!
若是这一枪命中,至高神级别的存在,最起码都要被重创,后果可想而知。
倘若没有命中,那【命运主宰】也不会回到最初的状态,而是必须继续强行射击,进入赌运气环节,直到目标和执掌者,有一方被命中,才会恢复初始状态。
这也就意味着,如果五发子弹都填入弹仓的情况下,没能击杀目标,那么【命运主宰】将自动装填第六发子弹,进入唯一一种满弹仓的情况,百分百命中不说,威能还会大幅度提升。
颇有一种,非酋不配执掌老子的既视感,运气差就活该去死,暴躁左轮了属于是。
再说如何填充【命运主宰】的子弹,答案也很简单,先锁定目标,然后通过各种布局,设置更多未来因素,收束目标的命运线,让不确定的命运迷雾塌缩消失,从而提高目标给干掉的【结果】概率。
这种概率永远不可能达到100%,但却可以无限接近。
简而言之,执掌【命运主宰】的人,可以通过布局,削减变数,增加定数,提高发射成功的概率。
就好像,在岔路口挖陷阱,却只能挖一个,如何保证猎物掉进去呢?
答案是,把其他路给堵上,只留下一条路。
可是由于路太宽,工具和时间各