要知道,那是真实游戏残骸
方小悦可没有一个位面那么强大,因而现
当然,这个小游戏也不是完全一无是处,其能够将两个智慧生物拉进去,强制对方玩游戏。
当任何一方率先获得21点,那么就获胜。
但这个小游戏很难对智慧生物造成伤害
没法,最多也就是利用兵乓球作为攻击道具,让对方出现一些轻微伤势。
因而这个小游戏现
至于想要将游戏进一步提升或者优化,需要大量时间,而想要做出类似于大富翁那样的游戏,就必须将自身的实力提升到半神以上。
当然,想要提升到半神,那么就需要神性,自己那两点神性,肯定没啥用处。
因而
原因很简单,他想法转变了,能够先拿到一个传奇特长,先增强自身实力才是王道啊。
随着特长提升银色卷轴的使用,普通特长坚韧一口气便提升到了11级。
“普通特长坚韧提升到10级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条
a,恢复,受伤时以每小时5的速度恢复伤势。
b,耐力强力恢复,
c,铜皮,遭受锐器攻击时,伤害削弱10。”
又是三选一。
将abc三项看了一遍之后,方小悦很果断的选择了恢复。
选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5,再加上微弱恢复的1,就是一个小时能够恢复6的伤势,十个小时下来就是60。
也就是说,要不了一天时间,就算他的伤势再严重,也能够恢复如初。
虽说c铜皮,他也感觉不错,能够削弱10的锐器伤害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于b,耐力强力恢复,看上去很不错,每小时20的恢复耐力。
但
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力消耗太大,几个次元闪先逃出去,休息好了再与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择a
“叮普通特长坚韧获得附加属性恢复”
当然,这并不算结束,方小悦随即又将那五支特长提升青铜卷轴给用
转瞬之后,坚韧就从11级提升到了16级。
“普通特长坚韧提升到15级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条
a,强力恢复,受伤时以每小时15的速度恢复伤势。
b,耐力源泉,
c,铁身,遭受物理攻击时,伤害削弱10。”
这次的三选一,与之前的三选一区别并不算大。
毕竟坚韧只是一个普通特长罢了,你也别指望它的附加属性会像猪之哼哼那样翻陈出新,动不动就给你来个惊喜。
不过,虽然c铁身变成了遭受物理攻击,伤害削弱10,但方小悦还是选择了a强力恢复。
没法,这15的恢复速度添加上去之后,坚韧仅仅一个普通特长就能让方小悦每小时恢