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227 游戏开发之路(第1/2页)

可能很多人并不知道一款游戏的诞生流程大概是什么样子,那么就由专业的策划梅方同学向各个新人们展开介绍

首先,由市场部或是运营部的同学进行市场调研,了解现

最终,

主策先定好基础的玩法系统框架,主程开始根据框架来编写底层代码架构,主美来制定美术风格和美术规范。

这个过程免不了各种各样的调优试错,推倒重来,偶尔老板看了一眼当前版本的表现还会插上几脚,老板不满意的话,团队再回去优化迭代,一直到产品送审,游戏才算是完成第一阶段的开

以上是比较标准的开

事实上的游戏开

项目负责人闷头闷脑地做了一阵,老板时不时来插一脚,“这个游戏也不错,你

这还是想做游戏的老板会有的行为,而那些只奔着游戏赚钱的老板想法更为简单,他叫上项目负责人

“来,这个游戏最近很火,咱们搞个换皮的出来,我看这东西也就那么回事,应该挺好做的,3个月内搞出来。”

梅方

但毕竟开

但西米露工作室就没有这样的问题,因为大家做项目都团结

策划是梅方和张铭,现

梅方前世当主策的时候就经常带新手策划,这方面是他怎么也忘不了的工作技能。

美术郭芸对梅方的需求言听计从,努力去理解和满足梅方的想法,偶尔的自我

至于程序这块,主要的负责人是林有兮以及梅方自己,但这一块没什么好说的。

一个懂得程序开

角色小人主体已经设计出来了,主要测试基础框架的功能是否完备,以及一些美术资源进包的表现。

虽然操作类似,但整体效果和梅方前世印象里的gris还是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表现上。

林有兮也对此提出反馈,“这个小人动起来的效果感觉有些不太流畅这个转身的裙摆飘动很不自然。如果再让郭芸补一些动作帧的话会不会要好一点不过这也会增加一些额外的内存量。”

梅方继续

“我待会儿就研究看看。”

“这个你简单了解一下就好了,西米露工作室现

“说起来,美术这边的资源量好像还是有点少,不过好

林有兮不由想到,“之前你让郭芸找一些可以帮她干活的美术,那个有下文吗”

“指望高中生对这个感兴趣有点困难再加上郭芸她本身好像还是不怎么擅长跟人交流。”

“这样啊”

梅方偶尔和郭芸闲聊的时候其实就已经

“呼睡得好饱。”

夏缘打着哈欠从卧室里出来,看到林有兮和梅方坐

“怎么一大早就开始工作了呀早饭吃了没”

“吃过了。伱的那份

“嗯好。”

夏缘去微波炉里热了早餐,吃一半便拿着包子小跑着来到梅方旁边,看到梅方正

“喔喔,现

“只是deo版本,现

夏缘沉

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