“索玛城的刻板印象是暴力吓人,电锯杀人狂先放放,得把印象改一下先。”
顾茗对着面板自言自语,
另一条走廊,顾茗将之布置成诊断区域,每个房间的门前都悬挂着例如“内科、外科、耳鼻喉科”之类的牌子,看着挺像那么回事的。
格局弄完,接下来就是细节设定,顾茗回忆着自己曾见过的大小医院,贴心地设置了“问询台、休息长椅、盆栽植物”等配件。
就跟玩游戏一样,这些配件都以3d图形的样子出现
凡是医院内原本就会有的东西,几乎都是免费的,偶尔有需要费的也是1、2点惊吓值就可解锁,解锁后依旧可以免费使用。
但若是医院内没有的东西,就要从总的惊吓数据库里调用,以前解锁的也就算了,若是没解锁,就要花费更多的点数才能使用。
顾茗猜这大概是因为“场景不符”的原因,
这就是个猜测,暂时没太多例子可佐证,顾茗将这件事先丢到一边,先捡着医院内该有的东西配备。
这些物品往往有好几种形态,比如桌子的材质可选木头、铁艺、或者石头之类,形态也可以是完好、残破或者血迹斑斑,总之可选择和贴图的东西太多,光是调整这些就用了顾茗两个多小时。
细节决定成败,这句话放哪里都一样,越是优秀的游戏和影视剧,越会
这种效果会产生的正面作用绝对不是11等于2那么简单,顾茗玩过的游戏也不少,非常了解这种感受。
“终于完成了幸亏这面板能调,不然脖子和腰又完了。”
顾茗斜躺
基础环境搭建完成,下一步就是设定内核,顾茗决定先抽卡,根据卡片内容调整她构思的吓人内容。
庆典结束之后,依旧有惊吓值陆陆续续进账,按照陆夜白的解释,就是质量良好,玩家们给予好评,
这是一个良性循环,大家对此喜闻乐见,民众们增加了对顾茗的信任和敬仰,她自己则很高兴离吃上“一荤一素一汤”的套餐又近了一步。
卡池内的可抽次数现
抽卡当然不能就这么躺着抽,对卡池大神太不恭敬,顾茗翻身跃起跑去盥洗室洗手洗脸,虔诚祷告,最后才将手探入虚拟卡池,
星星出来之后,自动转化为顾茗见过的卡片式样,3张都是特效卡,一张是时光新旧交替,一张是闪烁频闪,还有一张是黑暗吞噬。
“哎呦,我这小红手,想什么来什么啊”
“新旧交替放到第一个关卡,不不,先闪烁,再触
顾茗叨叨咕咕自言自语,将卡片全都插入医院的建筑中,然后又开始调整时间和大致范围,这一折腾直接就到了吃午饭的时间。
考虑到自己
陆夜白还
“辛苦了,安素夫人。”
“为阁下办事,没什么可辛苦的。”安素夫人
“快